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Técnicas [Guía]

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Técnicas [Guía]

Mensaje por Basil el Miér Jul 10, 2013 12:25 pm

Como todos saben, en ToG existen habilidades con respecto a las familias, y habilidades propias de los personajes, un claro ejemplo de esto, sería el "martillo del rey" de un regular débil del piso de las pruebas, durante la primer parte de la historia.

Por lo tanto, se me ocurrió la idea de agregar un sistema para las habilidades, donde también se deberá agregar una categoría más a los puntos de inicialización.

Paso a explicar los detalles:
- Se ganaran PH [Puntos de Habilidad] conforme se pase de rango, los mismos sirven para crear técnicas.
- Toda habilidad creada comenzará en cierto nivel relativo al rango del usuario y para crearla, se necesitará usar 1 PH, no obstante, se pueden gastar 3 PH y que dicha habilidad comiencen con un nivel extra.
- Las habilidades deben ser algo lógico de acuerdo al nivel de la misma y al rango del usuario, no puedes esperar que una técnica nivel 4 de un regular 7F duplique alguno de tus atributos.
* Una técnica puede ser mas fuerte al promedio pero debe conllevar una desventaja que lo justifique.
* Si la desventaja es en cuanto a rol, se deberá notificar a los mods para que al menos 2 de ellos decidan si las desventajas y ventajas están balanceadas correctamente.
Ejemplo: Una habilidad me suma 10 puntos a Poder Shinso, pero mi personaje pierde visibilidad y más allá de poder diferenciar amigos de enemigos, incluso se le dificulta diferenciar objetos con un tamaño similar al de las personas.
- Cualquier habilidad que junte las 2 posibilidades anteriores también se verá sujeta a la autorización de 2 moderadores.
- Las habilidades pueden subirse de dos formas, mediante el uso continuo o mediante un entrenamiento. En los primeros niveles es mas fácil que suban mediante el uso pero luego un entrenamiento adecuado sera lo mejor. Las habilidades deben progresar lentamente, sin bonos demasiado grandes en los primeros niveles.
* Las habilidades con restricciones que se quieran subir de nivel, deberán mantener un balance con las condiciones con las que se hayan creado, y si se realiza una gran diferencia, se deberá justificar mediante lo roleado en los pisos.
- Dependiendo del tipo de habilidades, estas podrás ser o no ser usadas al mismo tiempo.
* Esto se aplica mas que nada a las habilidades que requieren un compartimiento. También, es muy difícil mantener un refuerzo físico y usar técnicas por lo que no es recomendable a menos de que se tenga suficiente control y poder shinsoo.


Última edición por Basil el Sáb Feb 15, 2014 7:23 pm, editado 1 vez

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Re: Técnicas [Guía]

Mensaje por Basil el Vie Feb 14, 2014 4:51 pm

Puntos de Habilidad por rango:

Rangos F:
Spoiler:
10F: 1 Punto.
9F: 2 Puntos.
8F: 3 Puntos.
7F: 4 Puntos.
6F: 5 Puntos.
5F: 6 Puntos.
4F: 7 Puntos
3F: 8 Puntos
2F: 9 Puntos.
1F: 10 Puntos.

No obstante, entre mas alto es el rango mas poderosas son las técnicas al momento de crearlas, aquí debajo aclarare el nivel:

Rangos F:
Spoiler:
10F: Nivel 1
9F: Nivel 1
8F: Nivel 2
7F: Nivel 2
6F: Nivel 3
5F: Nivel 3
4F: Nivel 4
3F: Nivel 4
2F: Nivel 5
1F: Nivel 5

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